Fusils de combat, fantômes, Cortana – pour ceux qui connaissent, les références se succèdent dans le nouveau Halo Séries. Paramount a tourné 10 millions de dollars par épisode pour adapter le jeu de tir à la première personne de Bungie à l’écran, et à chaque clin d’œil complice, le message devient plus fort : cette émission est pour les fans. Le premier épisode se termine par le chant grégorien emblématique de la bande originale, qui, selon Internet, n’était pas présent dans la bande-annonce originale. Nous attendons avec impatience le Master Chief pour un thé d’élite morte.
Halo se retrouve au sommet d’une pile sans fin : la carcasse des adaptations vidéoludiques ratées. Aucun jeu n’a jamais été transformé en un film ou une émission de télévision convaincante, et (sur la preuve des deux premiers épisodes, au moins) celui-ci, qui tombe un jeudi, n’est pas différent. Au mieux, il est emblématique de la façon inhabituelle dont ces adaptations sont faites. Ils servent, avant tout, à élargir l’univers du jeu. Un genre de divertissement unique et obséquieux, ils passent leur temps à l’écran attachés à leur tradition. Ils recherchent un type de fan à plaire qui reconnaîtra et sera ravi de tous les angles dans leur direction. Tout ce que les écrivains ont à faire est d’organiser les rappels dans le bon ordre – ce qu’on appelle généralement l’intrigue n’est dans ce cas rien de plus que de cacher des œufs de Pâques. HaloLes créateurs soulignent qu’ils ont écrit une nouvelle histoire, mais, comme c’est typique pour ces adaptations, le spectacle continue toujours comme une longue coupe clichée. Un concepteur de jeux m’a récemment dit qu’il n’aimait pas les jeux vidéo, ils les appellent des “machines à diffuser du contenu”. Cette phrase décrit également des adaptations appropriées telles que Halo: Le contenu qu’ils livrent est la ruée vers la reconnaissance, la nostalgie de la dernière fois qu’ils ont joué le protagoniste.
Comment Halo (le spectacle) commence, le public est présenté à une colonie de rebelles, au milieu d’une guerre éternelle sur quelque chose appelé Deutérium. L’un des rebelles, un Ecossais macabre – “avec des cicatrices plus vieilles que vous” – raconte de belles histoires de Spartiates, super-soldats monstrueux et inhumains, qui soupçonnent le public de ne pas être aussi sanguinaire qu’il le dit. La scène coupe Kwan Ha Boo (Yerin Ha), la fille du chef rebelle, avec ses amis à la recherche de l’hallucinogène connu sous le nom de Madrigal. Contenant la “plus forte concentration d’hydrogène lourd” de l’univers, c’est la même plante qui propulse les vaisseaux spatiaux qui les aident à “sortir de ce stupide rocher”. (Pourquoi les protagonistes de la science-fiction veulent-ils toujours quitter la planète – ils ne peuvent pas simplement déménager dans un autre pays ?) Ensuite, le lien apparaît : des extraterrestres à la peau de pruneau avec des prédateurs à quatre pétales qui emballent leurs fameuses épées énergétiques. un camouflage actif. Ils assassinent la famille de Kwan et leurs amis de voyage. (Le spectacle est sanglant, peut-être la divergence la plus notable des joueurs; les anciennes élites n’ont jamais eu autant de plaisir à faucher des enfants humains.) Kwan doit quitter ses rochers, mais pas comme elle l’avait prévu. À savoir dans la protection de leur Sauveur, le Master Chief, également connu sous le nom de John (Pablo Schrieber). Dans le premier épisode, ils fuient les patrons du patron – l’UNSC dirigé par un homme – dans une zone hors-la-loi cyberpunk, dont vous savez qu’elle est rebelle parce que les habitants craquent bruyamment et conduisent des motos à l’intérieur. Une croix narrative et un mouvement.
Les joueurs racontent souvent leurs histoires, se souvenant inlassablement du contexte de votre jeu. Pour beaucoup, c’est un soulagement d’être autorisé à prendre le contrôle. Il n’y a pas de calme similaire ici. Halo (le jeu) parlait de vous, Master Chief, et de vos camarades Spartans combattant une race extraterrestre théocratique. Halo (le spectacle) consiste à le regarder, et parce qu’il doit être montré, pas joué, la série se décrit constamment, énonce ses règles du monde. Dans ce sens, Halo, et autres adaptations de jeux vidéo, adoptent l’une des choses les moins artificielles du jeu : le tutoriel. Le dialogue n’a jamais lieu dans l’instant, il se concentre toujours sur ce qui s’est passé ou se passera, ou sur la politique générale du monde. C’est le contraire d’un truc comme ça Dunequi, au-dessus du livre, construit un monde discret sur la conviction que le public serait satisfait d’un niveau d’ignorance.
Ce type d’exposition n’est pas pour les non-joueurs. C’est le contraire, en fait. Il sert le fan averti. Regarder ces émissions et ces films a pour effet de voter pour un Royal Rumble, d’attendre l’arrivée de votre lutteur préféré : échapper à Mewtwo du labo. Détective Pikachu; dire “Zit par ici” dans Sub Zero Combat mortel (malgré le japonais parlant tout le film). Quand l’élite arrive pour la première fois Haloils sortent par une porte, entraînés dans la vapeur, comme l’Undertaker.
S’il y a une genèse pour ce genre d’histoire, c’est peut-être les films Marvel. S’inspirer de l’univers cinématographique Marvel améliore le visionnage d’un film en particulier. Ceux qui ne sont pas au courant de toutes ces références passeront à côté. C’est un genre de cinéma étrange qui suppose que le fan est le membre le plus important du public. Cependant, contrairement au meilleur des films Marvel qui s’appuient sur des décennies de bandes dessinées pour produire des films plus attrayants, les adaptations de jeux vidéo ne sont rien sans leurs références. En principe, HaloLe monde n’est pas assez intéressant pour soutenir une série télévisée entière.
Game Stories, Susan O’Connor, une écrivaine qui a travaillé Biochoc, m’a expliqué l’année dernière, fait beaucoup plus avec moins. Le point, a-t-elle noté, est que contrôler un personnage est si convaincant qu’il peut remplacer notre besoin d’histoires plus profondes et augmenter notre attachement aux histoires plates. Ce qu’il y a de plus intéressant Halo n’est pas l’histoire tout seul mais la façon dont cette histoire se déroule avec des innovations présentes uniquement dans les jeux : la finesse d’une cible de tireur d’élite et l’arc d’une grenade à plasma ; l’ouverture du monde et l’épreuve de sa difficulté. Le Master Chief n’est pas seulement le Master Chief : c’est aussi vous, un Cypher pour votre triomphe. Ses répliques emblématiques, “J’ai besoin d’une arme à feu” et “Seigneur, finis ce combat”, reflètent que sa création est avant tout une excuse surréaliste pour avoir une arme à la main. Au-delà de la nostalgie qui peut rendre emblématiques les souvenirs les plus insignifiants, la jouissance kinesthésique de Halo Changer de cliché. Bien sûr, l’art n’a pas à simuler la vie, mais les jeux sont beaucoup plus proches de la simulation de la vie que les autres médias, et la vie est passionnante. même si c’est cliché.
Stephen Spielberg, qui semble être extrêmement passionné par le Halo Script (et ses 265 versions) ne comprendrait jamais cela, car c’est le même Spielberg qui affirmait en 2013 que lorsque “vous prenez la manette, le cœur s’arrête” et que les joueurs d’un jeu et ses personnages sont séparés l’un de l’autre. être. “grand abîme” et empathie. Même s’il a changé de position, Spielberg a toujours eu ce flashback : les joueurs se connectent même avec les personnages vaguement construits dans un jeu. en raison de de cette interactivité. Il y a des tentatives pour s’y adonner Halo Diffusion télévisée : la vision de la première personne, les sons du chef rechargeant son arme, le montage rapide d’un fusil d’assaut jeté. Mais passer d’un médium interactif à un médium passif risque toujours d’être ressenti comme une réduction, ou un pas en arrière. C’est plus profond que de simplement raconter l’histoire. Montre joueur net Halo et se demandent pourquoi les joueurs sont tellement attirés par le grand gars au costume vert ; ceux qui ont combattu en tant que Master Chief se sentent vides quand quelqu’un d’autre l’incarne.
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